
一、技能核心机制。
后裔这位射手,咱们老玩家都清楚,他的被动是叠加攻速,每层百分之八,最多三层,这让他后期攻速极快,一技能“多重箭矢”开启后,普攻会分裂出三支箭,每支造成百分之四十伤害,注意是三支箭各百分之四十,总计百分之一百二,比普通平A还高,而且分裂箭能多次触发被动,叠加更快,二技能“落日余晖”是向指定区域射出箭雨,造成减速和范围物理伤害,并短暂获得视野,大招“灼日之矢”全图射出火鸟,晕眩敌人,飞行越远晕眩越久,这个技能用来开团或救人,非常关键,但咱们讨论主加技能,核心就在一技能和二技能的选择。
二、主一技能的优势。
从实战角度出发,我强烈推荐主加一技能,为什么呢,因为一技能是后裔持续输出的灵魂,前期对线时,你升到二级点出一技能,配合被动,清兵速度快得惊人,三箭下去一波兵瞬间残血,对面射手根本不敢和你拼推线,而且四级后,你主一技能,一级一技能冷却八秒,满级只有五秒,配合攻速装,几乎可以全程覆盖,团战里,开启一技能后,你的普攻变成范围伤害,能同时打到前排和后排,尤其是敌方站位集中时,分裂箭刮到脆皮,暴击一下就是半管血,很多新手喜欢主二技能,觉得减速更安全,但说实话,二技能基础伤害低,成长不高,满级也只比一级多一百多伤害,而一技能满级每支箭伤害从百分之四十提升到百分之五十六,三支就是百分之一百六十八,这伤害加成太明显了,加上后裔依赖普攻,主一能让你中后期伤害爆炸。
三、主二技能的适用场景。
当然,主二技能并非一无是处,在特定局面下,比如你遇到长手消耗型射手,像百里守约或虞姬,他们喜欢远程消耗你,这时主二技能就有用了,因为二技能范围远,冷却快,满级六秒一个,你可以用它来探草丛,防止被抓,还能精准减速敌人,配合队友控制打出击杀,另外,如果你们队伍缺乏留人能力,比如辅助是软辅,主二技能可以充当减速工具,但注意,主二的劣势很明显,后期打团时你如果只靠二技能,伤害根本不够,后裔必须平A,而一技能的清线能力远强于二技能,你如果主二,兵线推不过对面,就会被压塔,失去节奏,所以我的结论是,除非你打前期极端压制流,否则不要主二,大多数老玩家都会选择主一。
四、加点与出装搭配。
那么具体怎么加点呢,我习惯一级点二技能,因为开局抢线时二技能可以远距离补兵,还能消耗敌人,二级点一技能,之后主加一技能,有大招点大招,副加二技能,注意,二技能只加一点作为起手,后期再点满,出装方面,攻速鞋是核心,后续电刀、无尽战刃、破晓、逐日之弓,最后一件看情况选吸血刀或复活甲,电刀配合一技能分裂箭,能触发多次闪电链,清兵和打团都非常流畅,无尽提供暴击,破晓穿透,逐日增加射程,这套出装让后裔在开启一技能后,每次普攻都能打出巨额伤害,记住,玩后裔一定要多走A,利用一技能的分裂箭同时攻击多个目标,不要站着不动。
五、实战细节与思考。
最后聊点实战经验,很多玩家用后裔时有个误区,就是大招乱放,其实大招留着保命或开团更好,比如你主一技能,线上压制时,看准敌方走位失误,二技能减速,然后开一技能狂点,基本能逼出闪现,团战开始前,先利用二技能探视野,确认草丛没人才上前,如果对面刺客切入,别慌,开启一技能边走边A,分裂箭能同时打到刺客和前排,配合逐日之弓的射程,往往能反杀,此外,推塔时也要开一技能,因为分裂箭能同时攻击防御塔和小兵,推塔速度极快,记住,后裔的核心就是“射”,你的每一次普攻都应该有目的,主一技能能让你把平A的收益最大化,当你熟练之后,你会发现这个版本的射手一哥,非后裔莫属。
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